임 포스터 증후군 극복

창의적인 블록을 해결하고 업무 판단 방식을 개선 할 수있는 방법.

Unsplash에 Jaie Miller의 사진
참고 :이 도움말은 Google 개발자 관계 팀의 개발자 프로그램 엔지니어 인 Mat Scales와 'Designer Vs'라는 Google Chrome 개발자 YouTube 시리즈의 대화에서 영감을 받았습니다. 개발자". Spotify, iTunes 또는 Google Play 뮤직에서 Podcast를 다운로드하거나 구독하여 더 긴 버전의 대화를들을 수도 있습니다.

우리가 우리가 훌륭한 디자이너 나 크리에이티브라는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 이것은 종종 우리 자신에게 묻는 질문입니다. 우리의 사기꾼은 새 프로젝트를 시작하기 위해 빈 캔버스에 올 때마다 추한 머리를 보여줍니다. 앞에서 언급 한 것처럼 <삽입 기술> 차단은 우리가 속임수라는 가짜 속담을 말하는 내면의 악귀들을 다루느라 너무 바빠서 당면한 과제에 집중할 수없는 상태를 유발합니다.

우리는 우리 분야의 다른 사람들과 자신을 비교하고 자신의 창조적 업적을 우리 자신과 비교하여 판단합니다. 우리는 최종 결과 만 볼 수 있기 때문에이 작업을 수행하는 데 자연스럽게 능숙해야한다고 생각합니다.

그러나 창의성은 무엇입니까?

이 벽을 허물기 위해 가장 먼저해야 할 일은 창의성이 무엇인지 아닌지 정의하는 것입니다. 창의력은 당신이 장난이 심할 때 겪는 과정입니다. 이 연극을 통해 당신은 당신의 일에 적용 할 수있는 것들을 발견하게됩니다.

Monty Python의 배우이자 코미디언 인 John Cleese는 다음과 같이 말했습니다.

"창의성은 재능이 아니며 운영 방식입니다 ..."

그는 조각가가 대리석 코끼리를 어떻게 조각했는지 묻습니다. 조각가는 "코끼리처럼 보이지 않는 모든 비트를 치워 버렸습니다 ..."라고 대답했습니다. 우리는 아이디어를 자유롭게 탐색 할 수있는 특정 분위기에 빠지게 할 때 창조적으로 태어나야한다고 생각합니다. 우리가 스트레스를 받거나 불안에 시달리면 실제로 아무것도하지 못하게됩니다. “나는 이것에 능숙하지 못하고 사기꾼이다…

내가 마음에 들지 않는 것을 디자인 할 때마다 그 느낌에 불편 함을 느끼는 대신 작업이 완료되지 않았다는 것을 본능적으로 표시합니다. 따라서 그러한 느낌을 경험하는 것이 일반적으로 좋습니다. 당신이 만들고있는 일이 아프다고 느끼면, 그것은 당신의 안락 지대에서 무언가를 탐험하고 창조적 인 사람으로 진화하고 있음을 의미합니다.

창의적이되는 것은 과정 일뿐입니다.

사기꾼을 때리는

Dunning-Kruger 효과라고 알려진 일부 연구 결과에 따르면 개인이 특정 분야의 기술에 숙련되지 않은 기술의 무능함에 접근 할 수 없다고합니다. 마찬가지로, 그들은 자신의인지 편향으로 인해 다른 사람들의 전문 지식 수준을 평가할 수 없습니다. 흥미롭게도 그 반대도 마찬가지입니다. 디자인과 창의성을 말하는 것이 끔찍하다고 생각되면 역설적으로 그것은 기술을 비판적으로 평가할 수 있기 때문에 아마도 당신이 그것에 능숙하거나 최소한 어느 정도의 기술을 가지고 있음을 보여줍니다.

당신이 끔찍한 디자이너라고 생각한다면, 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 그래서 누군가 X에게 잘한다고 말하면, 그 반대 일 수도 있기 때문에 웃으면됩니다.

동료들에 의해 스스로 판단하는 것은 건강에 좋지 않은 일이지만 진행의 동기가 될 수 있습니다. 자신을 판단해야하는 경우 과거에 만든 것과 반대가되어야합니다. 오래된 작업을보고 시간이 지남에 따라 어떻게 개선했는지 확인하십시오. 창의력을 되돌아 보면 과거의 성과와 개선점을 동시에 인정할 수 있기 때문에 훌륭한 치료법입니다.

"그 바보는 그가 현명하다고 생각하지만, 현명한 사람은 자신이 바보임을 알고 있습니다."— 윌리엄 셰익스피어

따라서 사기꾼을이기려면 모든 것을 알지 못한다는 것을 인정해야합니다. 누구나 디자인의 모든 측면을 알 수있는 가능성은 단순히 현실적이지 않습니다. 다음으로 모든 업적과 개선 사항의 목록을 작성하십시오. 실제로 당신이 한 일이 생각만큼 나쁘지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 나열된 것들 중 개선이 필요하다고 생각되면 개선하고 싶은 기술을 강조하십시오.

이제 자신의 의심을 없애기 만하면 해당 기술을 개발할 수있는 방법을 계획 할 수 있습니다. 창의적 프로세스는 프로세스, 프로세스 및 누구나 스스로 할 수있게하고 다른 사람들이하는 일을 잊어 버리면 누구나이 디자인 작업을 수행 할 수 있습니다.

Web Fundamentals에서 디자인 및 UX에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.